Saturday, April 24, 2010

jarkom TCP/IP



Jaringan Komputer : Konsep TCP/IP


  1. Konsep TCP/IP
    Pengantar Jaringan Komputer
    Universitas Budi Luhur
  2. Konsep Dasar Protokol TCP/IP
    Merupakan Sekumpulan protokol yang terdapat di dalam jaringan komputer yang digunakan untuk berkomunikasi atau bertukar data antar komputer.
    Merupakan protokol standart pada jaringan internet yang menghubungkan banyak komputer yang berbeda jenis mesin maupun sistem operasi agar dapat berinteraksi satu sama lain.
  3. Sejarah
    Kebutuhan DoD (Department of Defense) akan suatu komunikasi di antar berbagai variasi komputer yang telah ada. Komputer tersebut harus tetap terhubung karena terkait dengan pertahanan negara dan sumber informasi harus tetap berjalan meskipun terjadi bencana alam.
    Tahun 1969 dimulai penelitian terhadap serangkaian protokol. Dengan tujuan :
    Terciptanya protokol-protokol umum
    Meningkatkan efisiensi komunikasi data
    Dapat dipadukan dengan teknologi WAN yang telah ada
    Mudah dikonfigurasikan
  4. Sejarah
    1968 DoD ARPAnet (Advance Research Project Agency) memulai penelitian dan merupakan cikal bakal dari paket switching.
    Sekarang dikenal dengan internet.
  5. Layanan TCP/IP
    Pengiriman file (File Transfer). File Transfer Protokol (FTP) memungkinkan user dapat mengirim atau menerima file dari komputer jaringan.
    Remote Login. Network Terminal Protokol (telnet). Memungkinkan user untuk melakukan login ke dalam suatu komputer di dalam jaringan.
    Computer Mail. Digunakan untuk menerapkan sistem e-mail.
    Protokol yang digunakan:
    SMTP (Simple Mail Transport Protokol) untuk pengiriman email
    POP (Post Office Protokol) dan IMAP (Internet Message Access Control) untuk menerima email
    MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) untuk mengirimkan data selain teks
  6. Layanan TCP/IP
    Network File System (NFS). Pelayanan akses file jarak jauh yang memungkinkan klien untuk mengakses file pada komputer jaringan jarak jauh walaupun file tersebut disimpan lokal.
    Remote Execution. Memungkinkan user untuk menjalankan suatu program dari komputer yang berbeda.
    Name Servers. Nama database alamat yang digunakan pada internet.
    IRC (Internet Relay Chat). Memberikan layanan chat
    Streaming (Layanan audio dan video). Jenis layanan yang langsung mengolah data yang diterima tanpa menunggu mengolah dataselesai dikirim.
  7. Cara Kerja TCP/IP
    TCP merupakan connection-oriented, yang berarti bahwa kedua komputer ikut serta dalam pertukaran data harus melakukan hubungan terlebih dulu sebelum pertukaran data berlangsung (dalam hal ini email).
    TCP bertanggung jawab untuk menyakinkan bahwa email tersebut akan sampai tujuan, memeriksa kesalahan dan mengirimkan error ke lapisan atas hanya bila TCP tidak berhasil melakukan hubungan.
    Jika isi email tersebut terlalu besar untuk satu datagram, TCP akan membaginya ke dalam beberapa datagram.
  8. 8
    Cara kerja TCP/IP
    IP bertanggung jawab setelah hubungan berlangsung.
    Tugasnya adalah untuk merutekan paket data di dalam network.
    IP hanya bertugas menjadi kurir dari TCP dan mencari jalur yang terbaik dalam penyampaian datagram.
    IP “tidak bertanggung jawab” jika data tersebut tidak sampai dengan utuh, namun IP akan mengirimkan pesan kesalahan melalui ICMP (Internet Control Message Protokol) dan kemudian kembali ke sumber data.
  9. Cara Kerja TCP/IP
    Karena IP hanya mengirimkan data tanpa mengetahui urutan data mana yang akan disusun berikutnya, maka menyebabkan IP mudah untuk dimodifikasi di daerah sumber dan tujuan datagram.
  10. Application Layer
    (SMTP, FTP, HTTP, dll)
    Transport Layer
    (TCP, UDP)
    Internet Layer
    (IP, ICMP, ARP)
    Network Interface Layer
    (Ethernet, SLIP, PPP)
    Arsitektur TCP/IP
    TCP/IP
    Stack
    Jaringan Fisik
  11. OSI Model
  12. OSI Model
  13. OSI Model
  14. 14
    Protokol-Protokol TCP/IP
    Network Interface layer
    Bertanggung jawab mengirimkan data dari media fisik.
    Contoh dari protokol ini adalah :
  15. Ethernet
    Sebuah card yang terhubung ke card lain melalui ethernet hub dan kabel UTP atau BNC
    SLIP (Serial Line Interface Protokol)
    Teknik enkapsulasi datagram yang paling sederhana di internet. Datagram IP yang diterima dienkapsulasi dengan menambahkan karakter END (0xC0) pada awal dan akhir frame.
  16. Protokol-protokol TCP/IP
    PPP (Point to Point Protokol)
    terdiri dari beberapa protokol mini, yaitu:
    LCP (Link Control Protocol), berfungsi membentuk dan memelihara link.
    Authentication Protocol, berfungsi untuk memeriksa authentikasi dari user.
    Ada dua jenis authentikasi, yaitu: Password Authentication Protokol (PAP) dan Challenge Handshake Authentication Protokol (CHAP)
    Network Control Protokol (NCP), berfungsi mengkoordinasi operasi bermacam-macam protokol jaringan yang melalui PPP.
  17. Protokol-Protokol TCP/IP
    Internet Layer
    IP (Internet Protokol) memiliki sifat yang dikenal sebagai
    Unreliable
    Protokol IP tidak menjamin datagram yang dikirim pasti sampai ke tempat tujuan.
    Connectionless
    Proses pengiriman paket dari tempat asal ke tempat tujuan tanpa handshake terlebih dahulu.
    Datagram Delivery Service
    Setiap paket data yang dikirim adalah independen terhadap yang lain.
  18. 17
    Format Datagram IP
  19. Format Datagram IP
    Version, bersisi versi dari IP yang dipakai
    Header Length, berisi panjang dari header paket IP ini dalam hitungan 32 bit word
    Type of service, berisi kualitas service yang dapat mempengaruhi cara penanganan paket IP ini.
    Total Length of Datagram, panjang IP datagram total dalam ukuran byte.
    Identification, Flag dan Fragment Offset, berisi beberapa data yang berhubungan dengan fragmentasi paket.
    Time to Live, berisi jumlah router/hop maksimal yang boleh dilewati paket IP.
  20. Format Datagram IP
    Protocol, mengandung data yang mengidentifikasikan protokol layer atas pengguna isi data dari paket IP.
    Header Checksum, berisi nilai checksum yang dihitung dari seluruh field dari header paket IP.
    IP Address penerima dan pengirim, berisi alamat pengirim dan penerima paket.
    Strict Source Route, berisi daftar lengkap IP Address dari router yang harus dilalui oleh paket ke host tujuan.
    Loose Source Route, paket yang dikirimkan harus singgah di beberapa router yang telah ditentukan.
  21. Internet Layer (ICMP)
    ICMP (Internet Control Message Protocol), bertugas mengirimkan pesan-pesan kesalahan dan kondisi lain yang memerlukan perhatian khusus
  22. Internet Layer (ICMP)
    Beberapa pesan kesalahan ICMP, yaitu:
    Destination Unreachable, Pesan yang dihasilkan oleh router jika paket gagal dikrim akibat putus jalur.
    Network Unreachable, jaringan tujuan tidak dapat dihubungi
    Host Unreachable, host tujuan tidak dapat dihubungi
    Protokol At Destination Unreachable, Protokol tidak tersedia
    Port is Unreachable, port tidak tersedia
    Destination Network is Unknown, jaringan tujuan tidak dikenal
    Destination Host is Unknown, host tujuan tidak dikenal
    Time Exceeded
    Parameter Problem, terjadi kesalahan parameter dan letak oktet dimana kesalahan terdeteksi.
    Source quench, yang terjadi karena router/host tujuan membuang datagram karena pembatasan ruang buffer atau karena datagram tidak dapat diproses.
    Redirect, memberi saran kepada host asal datagram mengenai router yang lebih tepat untuk menerima datagram tersebut
  23. Internet Layer (ICMP)
    Beberapa ICMP Query Message, yaitu:
    Echo requestdan Echo reply message, bertujuan memeriksa apakah sistem tujuan dalam keadaan aktif.
    TimeStamp dan TimeStamp Reply, menghasilkan informasi waktu yang diperlukan sistem tujuan untuk memproses suatu paket.
    Address Mask, untuk mengetahui berapa netmask yang harus digunakan oleh host dalam suatu network
  24. Internet Layer (ARP)
    ARP (Address Resolution Protocol), digunakan untuk keperluan pemetaan IP address dengan ethernet address.
    ARP bekerja dengan mengirimkan paket berisi IP address yang ingin diketahui alamat ethernetnya ke alamat broadcast ethernet.
  25. Protokol-Protokol TCP/IP
    Transport Layer
    Merupakan layer komunikasi data yang mengatur aliran data antara dua host, untuk keperluan aplikasi di atasnya.
    Ada 2 buah protokol pada layer ini, yaitu:
    TCP (Transmission Control Protocol)
    Merupakan protokol yang menyediakan service yang dikenal sebagai:
    Connection oriented,
    Sebelum terjadi pertukaran data dua aplikasi pengguna TCP harus Handshake
    Reliable,
    TCP menerapkan proses deteksi kesalahan paket dan retransmisi.
    Byte stream service,
    Berarti paket dikirimkan dan sampai ke tujuan secara berurutan.
    UDP (User Datagram Protocol)
    Merupakan protokol sederhana, yang bersifat connectionless, non sequencing dan acknowledgement. Selain itu juga merupakan protokol yang bekerja pada transport layer untuk digunakan bersama dengan protokol IP di network layer.
    Application Layer
  26. IP Versi 4
    IP Address merupakan pengenal yang digunakan untuk memberi alamat pada tiap-tiap komputer dalam jaringan.
    Format IP Address adalah bilangan 32 bit yang tiap 8 bitnya dipisahkan oleh tanda titik.
    Format IP Address dapat berupa biner (xxxxxxxx.xxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxx) atau berupa bilangan desimal yang masing-masing dipisahkan oleh titik (dotted decimal) (xxx.xxx.xxx.xxx)
  27. Format IP Address
    IP address merupakanbilanganbiner 32 bit yang dipisahkanolehtandapemisahberupatandatitikdisetiap 8 bitnya.
    Tiap 8 bit inidisebutdenganoktet.
    Bentukdari IP address adalahsebagai berikut:
    xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
    10000100.01011100.01111001.00000001
    132 92 121 1 Dotted Decimal Notation
  28. Network ID dan Host ID
    Pembagiankelas-kelas IP berdasarkanpadaduahal : Network ID dan host ID darisuatu IP.
    Network ID adalahbagiandari IP address yang digunakanuntukmenunjukjaringantempatkomputeriniberada.
    Host ID adalahbagiandari IP Address yang digunakanuntukmenunjuk workstation, server, router dansemua host TCP/IP lainnyadalamjaringantersebut.
  29. Pembagian IP Address
    Dikenal dua cara pembagian IP address:
    Classfull Addressing
    Classless Addressing
  30. Classfull Addressing
    Merupakan metode pembagian IP berdasarkan kelas dimana IP Address dibagi menjadi 5 kelas
    Kelas A
    Kelas B
    Kelas C
    Kelas D
    Kelas E
  31. Kelas A
    Format : 0nnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
    Bit Pertama : 0
    Panjang NetID : 8 bit
    Panjang HostID : 24 Bit
    Byte Pertama : 0-127
    Jumlah : 126 Kelas A (0 dan 127 dicadangkan)
    Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx
    Jumlah IP : 16.777.214 IP Address disetiap kelas A
    Dekripsi : Diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang besar
  32. Kelas B
    Format : 10nnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
    Bit Pertama : 10
    Panjang NetID : 16 bit
    Panjang HostID : 16 Bit
    Byte Pertama : 128-191
    Jumlah : 16.384 Kelas B
    Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx
    Jumlah IP : 65.532 IP Address di setiap kelas B
    Dekripsi : Dialokasikan untuk jaringan besar dan sedang
  33. Kelas C
    Format : 110nnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
    Bit Pertama : 110
    Panjang NetID : 24 bit
    Panjang HostID : 8 Bit
    Byte Pertama : 192-223
    Jumlah : 2.097.152 Kelas C
    Range IP : 192.xxx.xxx.xxx sampai 223.255.255.xxx
    Jumlah IP : 254 IP Address disetiap kelas C
    Dekripsi : Diberikan untuk jaringan berukuran kecil
  34. Kelas D
    Format : 1110nnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
    Bit Pertama : 1110
    Bit Multicast : 28 bit
    Byte Inisial : 224-247
    Dekripsi : Kelas D digunakan untuk keperluan IP Multicast
  35. Kelas E
    Format : 1111rrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr
    Bit Pertama : 1111
    Bit Cadangan : 28 bit
    Bit Inisial : 248-255
    Dekripsi : Kelas E dicadangkan untuk keperluan ekperimen.
  36. Classless Addressing
    Merupakan metode pengalamatan tanpa kelas, yakni dengan mengalokasikan IP Address dalam notasi Classless Inter Domain Routing (CIDR).
  37. Pengalokasian IP
    Prosesmemilih Network ID dan Host ID yang tepatuntuksuatujaringan.
    IP Address terdiridari 2 bagian, yaitu
    Network ID
    Menunjuknomor network
    Host ID
    Mengindentifikasi host dalamsatu network
  38. Pengalokasian IP
    Beberapaaturandasardalammenentukan network ID dan host ID yang hendakdigunakan :
    Network ID 127.0.0.1 tidakdapatdigunakan, karenamerupakan default yang digunakanuntukkeperluanmenunjukdirinyasendiri (loop-back).
    Host ID tidakbolehdiset 1 (ex. 126.255.255.255), karenaakandiartikansebagaialamat broadcast. ID broadcast merupakanalamat yang mewakiliseluruhanggotapadajaringan.
    Network ID dan Host ID tidakbolehsamadengan 0 (ex. 0.0.0.0), karena IP address dengan host ID 0 diartikansebagaialamat network. Alamat network adalahalamat yang digunakanuntukmenunjuksuatujaringan, dantidakmenunjuksuatu host.
    Host ID harusunikdalamsuatu network. Dalamsuatu network tidakbolehadadua host dengan host ID yang sama.
  39. Pengalokasian IP
    Aturan lain :
    0/8 : 0.0.0.1 s/d 0.255.255.254
    Host/net : 16.777.214
    10/8 : 10.0.0.1 s/d 10.255.255.254
    Host/net : 16.777.214
    127/8 : 127.0.0.1 s/d 127.255.255.254
    Host/net : 16.777.214
    169.254/16 : 169.254.0.1 s/d 169.255.255.254
    Host/net : 65.534
    172.16/12 : 172.16.0.1 s/d 172.31.255.254
    Host/net : 1.048.574 (Private Internet)
    192.0.2/24 : 192.0.2.1 s/d 192.0.2.254
    Host/net : 254
    192.168/16 : 192.168.0.1 s/d 192.168.255.254
    Host/net :65534
    Semua space dariklas D dan E dapatdigunakanuntuk IP Address Local Area Network, karena IP initidakdigunakandi internet.
  40. Subnet
    KonsepSubnettingdari IP Address merupakanteknik yang umumdigunakandi internet untukmengefisienkanalokasi IP Address dalamsebuahjaringansupayabisamemaksimalkan IP Address.
    Subnettingmerupakanprosesmemecahsatukelas IP Address menjadibeberapa subnet denganjumlah host yang lebihsedikit, danuntukmenentukanbatas network ID dalamsuatu subnet, digunakan subnet mask
  41. Contoh Subnet
  42. Tabel subnet
  43. Tabel subnet
  44. Subnetting
    Jumlah Host per Network
    2n-2
    n adalah jumlah bit tersisa sebelum diselubungi.
    Contoh: network prefix /10 maka bit tersisa adalah 32-10=22
    222-2=4194302
    43
  45. Subnetting
    Jumlah subnet = 2N
    Dimana N adalah jumlah bit yang dipergunakan. N=network prefix-8
    Contoh: network prefix /10, maka
    N=10-8 = 2
    22=4
  46. TabelSubnet Mask IP Kelas C
  47. Latihan
    IP kelas C 202.152.0.1
    Tentukan berapa jumlah host maximal yang bisa disusun dalam jaringan dan berapa jumlah subnetnya.
    202.152.0.1/27
    32-27 = 5
    Host : 214-2=30
  48. Latihan
    IP kelas C 192.168.1.1
    Tentukanberapajumlah host maximal yang bisadisusundalamjaringandanberapajumlahsubnetnya.
    192.168.1.1/28
    32-28 = 4
    Host : 24-2=14
    IP Host Awal : 192.168.1.1
    IP Host Akhir : 192.168.1.14
    Subnet Mask : 255.255.255.240
  49. Latihan
    192.168.0.0/26,
    192.168.0.xx/26,
    192.168.0.xxx/26,
    192.168.0.xxx/26
    Host : ?
    IP Host Awal : ?
    IP Host Akhir : ?
    Subnet Mask : ?
  50. Latihan
    192.168.0.0/27,
    192.168.0.xx/27,
    192.168.0.xxx/27,
    192.168.0.xxx/27
    Host : ?
    IP Host Awal : ?
    IP Host Akhir : ?
    Subnet Mask : ?
  51. Latihan
    192.168.0.0/27,
    192.168.0.xx/26,
    192.168.0.xx/28,
    192.168.0.xxx/29
    Host : ?
    IP Host Awal : ?
    IP Host Akhir : ?
    Subnet Mask : ?
  52. Latihan
    INTERNET
    IP Awal : 202.134.0.0
    Router A
    Router D
    Router E
    Subnet X1
    Subnet X2
    Router C
    Router B
    Router F
    Router G
    Subnet X3
    Host =25
    Subnet X4
    Host=10
    Subnet X5
    Host=12
    Subnet X6
    Host=9
  53. Latihan
    INTERNET
    IP Awal : 200.192.2.0
    Router A
    Subnet B
    IP Total =8
    Router C
    Router B
    Router D
    IP Total =4
    Router E
    IP Total =16
    IP Total =16
    Subnet A
    IP Total =8
    Subnet E
    Subnet F
    Router F
    Router G
    IP Total =16
    IP Total =32
    Subnet C
    Subnet D
  54. Materi Routing
    Konsep dasar Routing
    Jenis-jenis routing
    Tabel routing
    Protokol-protokol routing
    Cara kerja protokol routing
  55. KonsepDasar Routing
    Routing adalah Proses yang dialami datagram untuk mencapai tujuan di jaringan TCP/IP.
    Konsep routing adalah hal yang utama pada lapisan internet di jaringan TCP/IP. Hal ini karena pada lapisan internet terjadi proses pengalamatan.
  56. KonsepDasar Routing
    Data-data dari device yang terhubung ke internet dikirim dalam bentuk datagram, yaitu paket data yang didefinisikan oleh IP. Datagram memiliki alamat tujuan paket data. Internet Protokol memeriksa alamat ini untuk menyampaikan datagram dari device asal ke device tujuan.
    Jika alamat tujuan datagram tersebut terletak satu jaringan dengan device asal, datagram tersebut langsung disampaikan.
    Jika alamat tujuan datagram tidak terdapat di jaringa yang sama, datagram akan disampaikan kepada router yang paling tepat.
    Router berfungsi sebagai penghubung dua buah jaringan yang berbeda, tepatnya mengarahkan rute yang terbaik untuk mencapai network yang diharapkan.
    Router menjadi perangkat yang berfungsi meneruskan datagram IP pada network layer. Router memiliki lebih dari satu NIC dan dapat meneruskan datagram dari satu NIC ke NIC yang lain
  57. Jenis-jenis routing
    Routing Statik
    Entri-entri dalam forwarding table route diisi dan dihapus secara manual.
    Routing Dinamik
    Proses pengisian data routing di table secara otomatis.
    Cara yang digunakan untuk melepaskan kewajiban mengisi entri-entri forwarding table secara manual.
    Protokol routing mengatur router-router sehingga dapat berkomunikasi satu dengan yang lain dan saling memberikan informasi routing yang routing yang dapat mengubah isi forwarding table, tergantung keadaan jaringannya.
    Dengan cara ini, router-router mengetahui keadaan jaringan yang terakhir dan mampu meneruskan datagram ke arah yang benar.
  58. PerbedaanRouting Statikdandinamik
  59. Tabel Routing
    Tabel routing terdiri atas entri-entri rute dan setiap rute setidaknya terdiri atas IP address, tanda untuk menunjukan routing langsung atau tidak, alamat router dan nomor interface.
  60. Protokol-protokol Routing
    Interior Gateway Protocol (IGP)
    Protokol yang menangani routing jaringanpadasebuahautonomous system, Terdiridari
    Routing Information Protocol (RIP)
    Open Shortest Path First (OSPF)
    Exterior Gateway Protocol (EGP)
    Protokol yang menangani routing antarautonomous system,Terdiridari :
    Border Gateway Protocol (BGP)
  61. Karakteristik RIP & OSPF
  62. Domain Name System(DNS)
    AdalahDistribute Database System yang digunakanuntukpencariannamakomputer (name resolution) dijaringan yang menggunakan TCP/IP.
    Merupakansebuahaplikasi service yang biasadigunakandi Internet seperti web browser atau email yang menerjemahkansebuah domain name ke IP address.
    Selainuntuk internet, DNS jugadapatdiimplementasikanke private network (VPN atau intranet.
  63. Keunggulan DNS
    Mudah, DNS sangatmudahkarena user tidaklagidirepotkanuntukmengingat IP address darisebuahkomputer, cukup host name (namakomputer).
    Konsisten, IP address sebuahkomputerbisasajaberubah, tapi host name tidakharusberubah.
    Simple, user hanyamenggunakansatunamauntukmencaranamadimainbaikdiinternatmaupundi intranet, meskipunadabanyak mirror server yang digunakan.

Monday, April 5, 2010

HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Jasmine



HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Jasmine



Frequently Bought Together


Customers buy this item with HP Moonlight Notebook Sleeve
HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Jasmine+HP Moonlight Notebook Sleeve

What Do Customers Ultimately Buy After Viewing This Item?


HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Jasmine
45% buy the item featured on this page:
HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Jasmine 4.5 out of 5 stars (2)
$26.99
HP Wireless Comfort Mobile Mouse (Moonlight)
22% buy
HP Wireless Comfort Mobile Mouse (Moonlight) 4.2 out of 5 stars (11)
$27.63
HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Orchid
15% buy
HP Wireless Comfort Mouse in Retail Packaging - Orchid 5.0 out of 5 stars (4)
$15.99
HP Wireless Comfort Mobile Mouse (Espresso)
13% buy
HP Wireless Comfort Mobile Mouse (Espresso) 4.4 out of 5 stars (58)
$30.99



Technical Details

  • Classy blue finish, asian art and LED along with contoured edges give this mouse a distinctive style
  • Symmetric sculpted design for right or left handed comfort. The rubber material on both sides gives you enhanced control, soft touch and feel.
  • No wires to tangle or limit movement. The small receiver installs effortlessly and helps to eliminate clutter
  • High-precision sensor provides precise, smooth and responsive tracking.
  • 2 additional programmable buttons easily accessible on the top left side allow you launch applications, control sound volume
See more technical details


Product Details




    Product Description

    Product Description

    TheHP Wireless Comfort Mouse-Orchid combines a classy red and asian art style in a comfortable and modern design. Built-to-last the HP Wireless Comfort Mouse-Orchid provides you performance and advanced features at an affordable price.

    Sunday, April 4, 2010

    Windows 7



    Get to know Windows 7



    You told us what you wanted in a PC. Here's how Windows 7 can help:

    • Everyday tasks are simpler. Scan all your open windows with Live Taskbar Previews. Find a file, connect to a network, or use Snap to arrange a couple windows side by side. All with two or three clicks.

    • Your PC will work the way you want. Make it yours with personalization and be ready to go with fast Sleep and Resume. Use more of your older programs with Windows XP Mode. Protect your data and be more secure with less effort.


    • Do new things. Use a touch-screen instead of a mouse. Connect to printers fast with Location Aware Printing. Share music, photos, and videos throughout your home with Play To. Use your PC to record live TV and watch Internet TV.


      Oh, Windows. You inform and entertain us. You are inescapable, and your Start menu is full of items relevant to our productivity. You move us. Sort of. To be honest, we're not sure what sort of state this fair planet of ours would be in without the ruggedly functional operating systems the folks at Redmond have handed to us over the years, and while Windows Vista might have proved that Microsoft wasn't invincible, it did nothing to demonstrate that Windows as an idea -- and for most, a necessity -- was at all in jeopardy.

      Windows 7 arrives on the scene three short years after Vista, shoring up its predecessor's inadequacies and perhaps offering a little bit more to chew on. We've been playing with the OS ever
      since the beta, along through the release candidate, and now at last have the final, "release to manufacturing" (RTM) edition in our grubby paws. Does it live up to its understandable hype and the implicit expectations of a major Microsoft release? Let's proceed on a magical journey to discover the truth for ourselves.


      Install / boot times / shutdown

      It's the most base of operating system functions. Install, turn on, turn off. But first impressions matter, and Microsoft made sure to give Windows 7 a nice sheen when it came to these things. You can read through our full installation guide for an in-depth look at the pitfalls and triumphs of Windows 7 in this department, but in short: it's fast and lightweight, but the real performance gains can be found on netbooks and with clean installs. Otherwise there's really nothing to put Vista to shame -- though the amazing breath of fresh air a clean install provides should really set cruftware-happy vendors to a bit of soul searching.



      UI enhancements

      Since Windows 7 is a sort of streamlined Vista underneath -- same hardware requirements, same hardware compatibility model, a bit less cruft -- you'll have to look to the basic UI for Microsoft's most visible additions to the OS. Makes sense, we suppose. Here are some of the highlights:


      Aero Peek
      Everybody who's used a modern operating system for more than five minutes has been met with the hassle of juggling too many windows, and Aero Peek seeks to alleviate some of that. Available with any machine capable of "fancy mode" translucent window graphics, Aero Peek lets you hover over a "show desktop" field in the right of the task bar and show the outlines of every window currently open -- which usually amounts to chaos.

      More helpful, however, is the ability to hover over the fly-out thumbnails that pop up from the taskbar app groupings, and isolate that specific window while all other windows are sent to outline mode. It serves as both geography lesson and a rapid navigation method, without feeling as clunky or "all-or-nothing" as previous attempts at windows management in Windows. Check out the video demo below to see how this plays out in practice:


      Aero Shake


      What we first thought was merely a gimmick has become one of our favorite features: merely grab the titlebar of a window and give it a vigorous shake to minimize all other windows. Great when you're changing tasks and want to rid yourself of the clutter of your previous activities, and we hardly know how we've made it so far in life without it.

      Start Menu



      Mac OS X might have Spotlight, but Windows now has great instant search as well, and the Windows key has a new lease on life. Merely pop open the Start Menu and start typing and search results start populating. It's not nearly as comprehensive as Spotlight, but it also doesn't seem to be faced with the same slowdowns of its Mac OS X counterpart, and typically tracks down what we're looking for (apps, usually). The Start Menu has also been enhanced with a refined layout and supplemental menus for frequently used items -- offering access to recent items used by that application, along with the new "tasks" list that Microsoft has snuck into the OS, but which are currently only used by a few Microsoft-built apps.


      Aero Snap
      Perhaps our favorite day-to-day improvement of them all, Aero Snap offers a surprisingly smart way of working with windows, using the mere power of a click and drag. Windows can be maximized by being pulled to the top of the screen, or set to fill one half of the screen by being dragging to the far left or right edge of the screen. An Aero Peek-style outline lets you preview what you're doing, and it's easy enough to bounce away from the "sticky" edges, or pull an already maximized window away from its moorings. Windows Key + Left Arrow or Right Arrow accomplishes the same thing for filling one half of the screen with the current window, and is perfect for lining up document comparisons. New Taskbar
      This one gets all the press, but it's really more a product of Aero Peek than anything clever in and of itself. Basically it takes some ideas from the Mac OS X dock like larger icons and app launcher duties (icons can be "pinned" to remain in place whether the application is open or not, a melding of Windows' old Quick Launch Bar into the taskbar proper), and adds in traditional Windows taskbar activity like the listing of open windows. The default functionality is fine, which keeps everything "stacked" in its respective icon, but the real money is in the "combine when taskbar is full" view, which can be accessed from the taskbar properties. This brings the benefits of verbose item names -- always a big win for Windows over Mac OS's icons-only approach -- without sacrificing the fancy Aero Peek features or the pretty icons. What's not so elegant is how hidden icons in the far-right system tray are now housed in an ugly little pop-up menu.

      Even worse is the fact that dragging a file to an app icon in the taskbar doesn't allow you to open that file with the app, but instead asks if you want to "pin" the file to that app. Newsflash: we'd rather not. With a bit of work you can re-add the old fashioned Quick Launch set of mini-icons for drag and dropability, but that's pretty silly. We're glad there's enough customization available to make this livable, but we'd say Microsoft could have done a better job of thinking through its defaults.
      Quick display switching
      Windows + P = magic! Really, it's the little things that count, and Microsoft has made managing multiple displays and switching between commonly used configurations a total snap.

      UI stayed-the-sames

      Microsoft got a lot right with its new UI tweaks, but it certainly could've taken things a few logical steps further. For instance, it's odd that there's no built-in support of multifinger trackpad gestures -- why is this something that third party vendors have to figure out all by themselves? We understand that the hardware isn't universal, but we'd like to see Microsoft driving the adoption of such functionality by building clear, reliable support for it into the OS. Two finger scroll in particular: it's the best thing to happen to trackpads since tap-to-click, and we think everybody should've figured that out by now.

      On the multitouch front, Windows 7's support for multitouch display interaction is laudable but
      hardly sufficient. Microsoft itself has poured plenty of R&D into finger-friendly interfaces, and we would hope that they'd be building some of that innovation into the OS by now -- the release of the Surface-inspiredMicrosoft Touch Pack is a nice start, but doesn't go far enough. We shudder to imagine the haphazard implementations of smartphone-style multitouch innovations we're undoubtedly going to be seeing from OEMs in the coming years.
      Overall, Microsoft has failed to establish a cohesive styling and operation model to its own applications, which range from the relatively new "ribbon" toolbars of Office, (and now WordPad, above, and Paint), to the website-like Control Panel navigation, to the ancient Device Manager trees, to the tabbed properties panes, and so on. In an attempt to simplify many of its interfaces, frequently used actions have been slowly popping up as buttons where menu bars used to be, while the deep functionality of "true" menus has been hidden elsewhere in the interface. All of this wouldn't be so horrible if Microsoft was the only builder of applications for Windows, but given thousands and thousands of developers out there making widely disparate application interfaces for Windows, we'd really appreciate it if Microsoft took a bit more leadership and more clearly defined a UI design language that was consistent and useful for users.


      Notable app changes


      Windows Media Center
      We've gone way in-depth on this over at Engadget HD, but suffice it to say that Windows Media Center in Windows 7 is vastly superior to Windows Vista's version, and most all of the bugs from the Windows 7 beta seem to be ironed out quite nicely. The interface is a real treat, the extender functionality to the Xbox 360 and 3rd party boxes is much improved and quite snappier, and a truly marvelous amount of hardware is supported.
      Windows Media Player


      It's pretty much Windows Media Player, you know? The good news is that Microsoft has greatly expanded the codec support, to something bordering on comprehensive:




     
    Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | free samples without surveys